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  1. 2009.03.15 :: 붐붐 개발 기록
Game-Proejct BombBoom 2009. 3. 15. 01:35
개발시작 계기

  - 우연히 같은 고교 동창생인 친구들과 함께 맥주를 먹다 나온이야기가 이야기의 시작.
    "우리 전부다 컴공인데, 게임한번 만들어볼까??!" 여기에서 시작된 프로젝트.
  - 그리고는 각자 맡은 파트에 대한 공부를 개별적으로 시작
     민조 : 서버 & 툴     준영 : D3D & WINAPI    세문 : D3D     성우 : 3DSMAX

  - 각자 하드코더라는 강한 프라이드는 있었으므로 코딩에는 자신이 있었으나,
    테크니컬한 면이 부족했음. 그리고 게임 기획쪽의 책을 읽어본적도 없거니와
    단순히 어릴적에 즐기던, 편하고 재밌게 즐기던 기분을 되살려 B&B 3D로 결정
    게임 제목을 정하다가 넥슨의 크.아(Crazy Arcade)가 계속 매치되어 먼가
    간단하면서도 어필하고픈 제목으로 짓기로 하다 폭탄이 터지는 음에 착안하여
    Boom & Bomb (붐 앤 범) 줄여서 붐붐 이라고 짓기로 했다.

  - 기존의 게임과 차별성을 가하고, 3d인 점을 어필하고자 높이 개념...즉 층의 개념을 도입
    하기로 자체 회의중 결정. 각종 스테이지 정보저장을 위한 자체 포맷을 정하고 익스포터 및
    컨버터 제작에 돌입 및 기본적으로 사용될 툴을 직접 제작함.

  - 서버의경우 유닉스(리눅스)기반의 소스코드로 작성되던중 테스트에 어려움을 겪고,
    윈도우즈용으로 포팅함.

  - 클라이언트의 경우 DirectX 9.0b 버젼을 기반으로 작성되었고 컴파일러는  vc++6.0을 기반으로
    작성되었으며, 사운드의 경우는 직접 라이브러리를 짤만한 시간적 여유가 없었기에 공개 사운드
    엔진을 사용함. (Irrichit 엔진중 사운드 엔진만 사용)

  - 모델 데이터의 경우 직접 자체 데이터 포맷을 만들 능력이 되질않아 DirectX에서 제공하는
     모델 데이터 파일인 .x 타입으로 제작하여 다이렉트 내장 클래스를 이용하여 매시 애니메이션
     을 구현.

  - 게임의 배경음악은 직접 곡을 만들어서 사용했음. 원래 테마별로 다 만들려고 했었으나,
    코드 작성 및 테스트, 내부 회의 등에 많은 시간을 빼앗겨 결국 그렇게되지는 못했음.

  - 약 2달간의 개발기간을 거쳐 프로토모델에 가까운 버젼이 나옴.
  - 그 후 개강을 하게 되어, 각자 학업에 매진함으로 프로젝트는 무기한 연기됨.
  - 사실상, 프로젝트 중단

  - 사실상 일반 학부생이 경험할 수 없는, 타대생과의 교류적인 그런 프로젝트를 진행했다는
     점에 대해 높게 평가하며 만족하는 프로젝트임.
posted by Sense.J
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