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  1. 2009.12.29 :: OnLive 흥미로운 도전.....?
걍 혼잣말 2009. 12. 29. 10:03

몇달전인가쯔음 클라우드 컴퓨팅을 이용한 게임스트리밍 서비스의 프로토모델을 본적이있다.
그 당시 정말 획기적이라고 생각을 했다.

그리고....오늘...나는 온 라이브라는 새로운 서비스에 대한 소개영상을 보았다.

그리고 어떤사람의 블로그에서 온라이브에 대한 부정적인 측면을 보았다.

기술적 측면 그리고 비지니스적인 측면이다.

블로그주소를 밝히진않겠지만 조목조목 내가 아는 지식으로 한번 태클을 걸어보자.

1. 기술적 측면..

   그 블로그에서는 기술적인 측면에 대해 이런 글을 써놓았다. 그래픽카드로 렌더링을 할텐데 그게 다중 칩셋이 되는가? 100명인분의 크라이시스를 서버가 그래픽카드 몇대로 처리하는것인가?? 이는 무식한 소리다....왜 렌더링은 그래픽카드로만 한다라고 생각을 하는가? 서버급 피씨 수십대...아니 수백대를 묶어서 cpu로 렌더링을 하고 그 결과를 스트리밍으로 처리를 해준다면 가능할거라는 생각은 왜 못하는것일까? 단적인 예로 크라이시스를 개발했을당시 그래픽카드 성능이 후달려서 슈퍼컴퓨터로 렌더링하고 게임을 돌리며 테스트했다는 일화도 있지않은가?  얄팍한 지식으로 사업을 논한다는건 부끄러운 일이라고생각한다..

엄청난 대수의 서버로 렌더링 연산을 하고 그 결과정보를 압축하여 영상스트리밍을 한다면 굳이 불가능할것도없다. 인풋역시 플래시를 통해서 넘겨받으면 되는것이니까 문제될것이 없다. 아이디어 한번 기똥차다라는 말밖엔 할말이없다. 이런녀석이 정말로 활성화되어 실용화가 된다면 사실상 값 비싼 PC, 비싼 콘솔이 없어도 하고싶은 게임을 즐길수도 있을것이다......기술적으론....?

2. 비지니스적인 측면

  또 위에서 언급한 그 블로그에서는 비지니스적인 측면에 대해 게임회사에서 과연 그렇게 하겠느냐라는 의견을 내놓았다. 고사양 게임을 저사양에서 그것도 저렴하게 즐길수있다면 오히려 양적증가로 인해 이득이 되지않을까하는 생각이 드는데 왜 저 블로거는 그런 의견을 놓는지 모르겠다. 값비싸고 사양이 좋은 유저들중 일부가 정품구매해서 하는 게임, 그리고 사양이 낮지만 즐길수 있게 된 많은 유저들이 정식으로 돈을주고 서비스받아서 하는 게임.....그 소득의 차이가 존재할까? 그리 크게 차이가 나지않을거라 생각한다.


내생각은 이러한 디바이스가 홈씨어터 시스템과 광대역 통신망을 통해 연결이 된다면, 그 어떤 콘솔 부럽지않은 훌륭한 게임디바이스가될것이라는 생각이든다. 그리고 그러한 것이 우리가 앞으로 추구해야할 엔터테인트 먼트가 아닐까싶다...   수많은 디바이스로 한개씩 즐길것인가? 아니면 적은 디바이스로 여러개를 다 즐길수 있을것인가?

이는 유저에 달렸지만 나는 후자쪽이 더 옳은것같다.....집안 인테리어도 그렇고 공간 차지도 그렇고 여러가지 장치를 주렁주렁 달아놓는것보다 티브이에 데크 하나면,  영화도 볼수있고, 게임도 할수있고 티비도 볼수있고, 인터넷도 할수있고 다 할수 있다면 이 얼마나 좋은것인가?

온라이브는 그러한 측면에서 바라본다면 굉장히 긍정적일거라 생각한다.......넷북에서 모니터 아웃시켜서 즐기는 크라이시스,.....콜오브듀티......환상적이지않은가? 하드웨어 플랫폼에 구애받지않고 다같이 즐길수있는 게임.....상상만으로도 멋진 것이라 생각한다....

posted by Sense.J
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