'Game-Proejct BombBoom'에 해당되는 글 6건

  1. 2009.03.15 :: 붐붐 개발 기록
  2. 2008.10.27 :: 붐붐 개발중단 직전 플레이영상 2
  3. 2007.08.16 :: 급수정 게임 맵 샷...
  4. 2007.08.16 :: 첫번째 맵 엔진테스팅 샷
  5. 2007.08.07 :: 붐붐 서버샷...
  6. 2007.08.04 :: 붐붐 개발중....
Game-Proejct BombBoom 2009. 3. 15. 01:35
개발시작 계기

  - 우연히 같은 고교 동창생인 친구들과 함께 맥주를 먹다 나온이야기가 이야기의 시작.
    "우리 전부다 컴공인데, 게임한번 만들어볼까??!" 여기에서 시작된 프로젝트.
  - 그리고는 각자 맡은 파트에 대한 공부를 개별적으로 시작
     민조 : 서버 & 툴     준영 : D3D & WINAPI    세문 : D3D     성우 : 3DSMAX

  - 각자 하드코더라는 강한 프라이드는 있었으므로 코딩에는 자신이 있었으나,
    테크니컬한 면이 부족했음. 그리고 게임 기획쪽의 책을 읽어본적도 없거니와
    단순히 어릴적에 즐기던, 편하고 재밌게 즐기던 기분을 되살려 B&B 3D로 결정
    게임 제목을 정하다가 넥슨의 크.아(Crazy Arcade)가 계속 매치되어 먼가
    간단하면서도 어필하고픈 제목으로 짓기로 하다 폭탄이 터지는 음에 착안하여
    Boom & Bomb (붐 앤 범) 줄여서 붐붐 이라고 짓기로 했다.

  - 기존의 게임과 차별성을 가하고, 3d인 점을 어필하고자 높이 개념...즉 층의 개념을 도입
    하기로 자체 회의중 결정. 각종 스테이지 정보저장을 위한 자체 포맷을 정하고 익스포터 및
    컨버터 제작에 돌입 및 기본적으로 사용될 툴을 직접 제작함.

  - 서버의경우 유닉스(리눅스)기반의 소스코드로 작성되던중 테스트에 어려움을 겪고,
    윈도우즈용으로 포팅함.

  - 클라이언트의 경우 DirectX 9.0b 버젼을 기반으로 작성되었고 컴파일러는  vc++6.0을 기반으로
    작성되었으며, 사운드의 경우는 직접 라이브러리를 짤만한 시간적 여유가 없었기에 공개 사운드
    엔진을 사용함. (Irrichit 엔진중 사운드 엔진만 사용)

  - 모델 데이터의 경우 직접 자체 데이터 포맷을 만들 능력이 되질않아 DirectX에서 제공하는
     모델 데이터 파일인 .x 타입으로 제작하여 다이렉트 내장 클래스를 이용하여 매시 애니메이션
     을 구현.

  - 게임의 배경음악은 직접 곡을 만들어서 사용했음. 원래 테마별로 다 만들려고 했었으나,
    코드 작성 및 테스트, 내부 회의 등에 많은 시간을 빼앗겨 결국 그렇게되지는 못했음.

  - 약 2달간의 개발기간을 거쳐 프로토모델에 가까운 버젼이 나옴.
  - 그 후 개강을 하게 되어, 각자 학업에 매진함으로 프로젝트는 무기한 연기됨.
  - 사실상, 프로젝트 중단

  - 사실상 일반 학부생이 경험할 수 없는, 타대생과의 교류적인 그런 프로젝트를 진행했다는
     점에 대해 높게 평가하며 만족하는 프로젝트임.
posted by Sense.J
:
Game-Proejct BombBoom 2008. 10. 27. 03:36
다들 바빠서 이이상 진행을 하진못했지만

나에게 좋은 경험을 하게해준 의미있는 프로젝트이다.

언제 이런 경험을 할수 있으며, 이런경험을 한자는 몇명이나될까?

나에게는 수많은 의미를 부여하고싶은 그런 소중한 프로젝트이다.

Boomb&Bomb Project.....비록 미완성된 프로젝트이지만 이 프로젝트로

한명은 SSM에 가입했고, 한명은 게임업체에 취직(??, 군복무대신...)했다...

그만큼 수준은 뒤 떨어어지지 않는다는것 같았고, 모 게임개발담당 팀장으로부터 취직제의도

들어왔었다. 아무튼.....좋은 경험이었고 추억이다.....

왠만한 음악작업은 내가했다. 서버쪽 디자인 및 프로그래밍도 내가했다.

경험도 부족했고, 허접하지만 그래도 얼추 돌아간다는것에대해서 만족한다.

몇몇 친구들이 소스코드를 보여달라고 했지만, 사절이다.

남이보긴 볼라도 나에겐 소중한 자식같은 녀석이기 떄문이다....

언제가 될진 모르겠지만, 나는 Mac, Linux, Windows 3개의 운영체제에서 똑같이 동작하는

RPG엔진을 생각하고있다. 구현이 언제될련지는 모른다. 차근차근 진행되다가 지금은 중단했지만

다시 재개될 날이, 내가 40이 넘어서일수도있고, 현업에서 일할때일수도 있다.

언제가 될지 장담할 순없지만, 플랫폼으로부터 자유롭게 개발되어 다시 예전처럼

공개용 게임의수준이 높아지고, 그걸 즐길수 있는 그런시절이 왔으면 좋겠다..

그렇다고해서 나는 게임개발에 뜻이있는건 또 아니다....;;(??)

나는 소프트웨어개발에 관심이 있을뿐......암튼 그렇다.;

posted by Sense.J
:
Game-Proejct BombBoom 2007. 8. 16. 07:05
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후훗..
posted by Sense.J
:
Game-Proejct BombBoom 2007. 8. 16. 02:57
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오늘 완성된 맵툴,텍스쳐툴,파일컨버터로 완성시켜 게임에서 불러온 화면이다.
아직 광원이 들어가지않아서 그림자 효과는 없다만은....뭐.....그래도 뿌듯하다
3층까지 얹어도 잘 나온다..하지만 이건 1층짜리 맵......;;
posted by Sense.J
:
Game-Proejct BombBoom 2007. 8. 7. 01:58
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서버 작동중..


서버가 작동되어 화면에 로그(디버깅용)를 출력하고있는 장면이다....
뭐 게임핵심부분말고는 작동이 얼추 되고있긴하다만...이건 내가꿈꾸는 서버프로그램의
모습이 아니다..좀더 간지나게...좀더 그럴싸하고 편리한 UI.......는.....뭐 나중에 하지뭐....ㅋㅋ
어쨋든 내 손으로 이런 기능까지 구현하고있다는게 너무 대견하다...
직접적인 게임서버 프로그래밍 책을 본것도아닌데...물론 허접하긴하다만...허허허;
posted by Sense.J
:
Game-Proejct BombBoom 2007. 8. 4. 22:24
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개발중 로비샷...


열심히 개발중인 붐붐이다....

난 서버파트 및 내부 로직 구현에 참여한다.

지금은 좀 뜻대로 진행이 잘 되고있질않다...이 고비만 넘기면 금방 다가설수 있을것같은데...

내뜻대로 되지않아서 답답하고 멍하고...뭐 그렇다...

하지만 언젠가는 완성해서 당당하게 사람들앞에 내보이고 있겠지?
posted by Sense.J
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